1. Игровые сообщения пишутся от третьего лица в прошедшем времени.
2. Запрещается описывать действия других персонажей без предварительного согласования с игроком. Игровое сообщение должно содержать отыгрыш только вашего персонажа. Реакцию и влияние на окружающих прописывают сами окружающие или, если это необходимо, Мастер.
3. Существует производная отыгрыша, когда два и более игрока встречаются за пределами непосредственно игры (в ICQ, Skype, Jabber и т. д.) и вместе пишут один составной пост, в котором участвуют их персонажи, после чего публикуют его на форуме. При подобном отыгрыше перед началом поста обязательно должна быть пометка о том, кто и где отыгрывал этот фрагмент: [написано совместно с ...].
4. Игровое сообщение должно содержать связный литературный текст, включая описание чувств, действий и слов персонажа. Нет нужды гнаться за объёмами игровых постов, следует придерживаться красивой и литературной, но при этом активной игры. Просим со вниманием и пониманием отнестись к этому пункту и не только не расписывать "простыней", но и не делать малосодержательные "отписки". Относитесь с уважением к себе и своему игровому партнёру, придерживайте правила: "Главное не количество, а качество!".
5. Игровое сообщение желательно писать в Word’е и вычитывать перед отправлением, дабы избежать наличия ошибок и облегчить прочтение другим игрокам.
6. Цитирование фраз, на которые реагирует персонаж, запрещено. Необходимо использовать вместо этого косвенную речь или другие описательные средства, если в этом есть необходимость (напр., "первый вопрос Астории", "фраза Драко", "высказывание Гарри о ядерных бомбах").ПРАВИЛА ОФОРМЛЕНИЯ ИГРОВЫХ СООБЩЕНИЙ
1. Игровое сообщение следует писать как обычный текст художественного произведения и НЕ выделять тэгами. "Птица-тройка" запрещена. Соблюдение правил оформления прямой речи и мыслей персонажа обязательно. Также для удобства чтения можно делать отступы от начала строки в начале абзаца - это упрощает чтение. Для этого вставьте в начало строки код прозрачной картинки:
.
цитата:
Дафна не могла заметить на лице Лавгуд и тени испуга или удивления от того, что та непонятным для нее образом оказалась ночью далеко от своей спальни. Не могла заметить, потому что этого на лице студентки Райвенкло и не было. Зато была легкая досада.
- Ты видела, видела его? - спросила она у слизеринки. - С ним еще никто справиться не мог. Но, мне кажется, у нас бы получилось, - последнее было сказано особенно доверительным тоном, будто бы девушка была и правда уверена в успехе их борьбы с нундой.© Luna Lovegood
2. Смысловые акценты на некоторые слова, как и в книгах, можно выделять курсивом или жирным шрифтом.
цитата:
Гермиона молча следила, как Гарри направляется к спальне, но так просто уйти ему не дала. Быстро подскочив с дивана, догнала у лестницы и обняла друга со спины, на секунду прижавшись. Тут же отстранилась, поднялась на одну ступеньку, чтобы заглянуть ему в лицо и улыбнулась.
- Мы сделаем, Гарри, мы, - исправила она сказанное другом и легонько сжала ладонью его плечо. - Ты, Рон и я. Вместе. Как обычно. Я всегда буду на твоей стороне. Не забывай об этом, ладно?© Hermione Granger
3. Для оформления флэшбека в рамках сообщения используется тег . Впрочем, флэшбэками не стоит злоупотреблять, лучше обращаться к литературным средствам.
4. Если эпизод содержит в себе отыгрыш большого числа людей, находящихся в разных локациях эпизода - например, действие происходит в большом доме с несколькими этажами и комнатами, - в начале сообщения используется пометка о месте нахождения персонажа, которая позволит вступающим в эпизод не потеряться в том, кто и где находится. Для этого используйте тег , которым выделяется небольшой текст: [место действия].цитата:
[кухня]- Если бы можно было, я бы осталась здесь жить. Честно-честно... - тихонько обращаясь к несколько ошалевшему совенку, причавкивала Блез, наслаждаясь своим полуночным перекусом
© Blaise Zabini
[гостиная, около лестницы между этажами]
Джинни даже и не рассчитывала,что братья окажутся такими беспардонными, что вломятся прямо к ней в ванную и начнут глумиться на тем, что такая фигурка да пропадает зазря. И, разумеется, первое, что пришло ей в голову, так это сделать этой фигурке очень увесистый правый кулак и залепить обоим аморалам по симметрично пунцовому уху.
А сейчас, стоя здесь, между этажами, девушка, прислонившись спиной к стене, тихонько успокаивала разбушевавшееся от такого приключения сердце...© Ginny Weasley
ОБ ОЧЕРЕДНОСТИ ОТВЕТОВ В ЭПИЗОДАХ
1. Очередность ответов в эпизоде может быть свободная и прописанная.
2. При свободной очередности игроки реагируют по мере необходимости и логики повествования - если обращаются к ним, когда они принимают участие в каком-то действии.
2.1 Если идет динамичная игра, и вы хотите написать в определённом месте, но боитесь что кто-то ответит прежде вас, пока вы будете писать, отправьте заявку с текстом [пост в стадии написания]. Когда в теме есть такое сообщение, запрещено писать, пока вместо него не появится игровое.
3. При прописанной очередности Master определяет порядок ходов в зависимости от сюжетной необходимости или обстоятельств.
взята с http://qps.ru/FJ3D2